要点

WARDOGSのシーズン1は、ベータテスト向けだった進行バランスを長期シーズン向けに調整します。BULKHEADはレベル10~20を遅くし、35以降の曲線を緩やかにすると説明しています。Artillery TankはCareer 90、Heavy TankはDriver 35のアンロックに変更され、FOB、ハンマー、スコープ、一部車両の価格も更新されました。これは現シーズンの値であり、恒久的な経済や唯一の最速育成法を保証するものではありません。

シーズン1で変わったこと

BULKHEADの公式『Pre-Load Live & Season 1 Changelog』によると、初期の調整は週末ベータテスト向けでした。ローンチシーズンの曲線は長期進行に合わせたもので、シーズンごとにXP曲線とアイテム順が異なる可能性があります。

  • レベル10~20は遅くなり、35以降は曲線が緩やかになる。
  • Artillery TankはCareer 90、Heavy TankはDriver 35へ移動。
  • Forward Operating BaseとLarge HammerのVendor価格が上昇。
  • 報告追跡システムが追加され、繰り返し・悪意ある報告の影響は小さくなる。
  • フレーム生成、シャドーキャッシュ、複数のクラッシュ経路に変更があるが、全PCで同じ結果を約束するものではない。

XP曲線はどれだけ遅くなるか

公式は『最大レベルまで何時間』という約束ではなく、代表的な帯を示しています。レベル6は8,750から9,250 XP(5.7%遅い)、レベル10は25,000から35,000(40%遅い)、レベル15は54,750から110,000(100.9%遅い)、レベル20は111,500から250,000(124.2%遅い)になります。

つまり、週末ベータの画面で見た速度は早期アクセスの基準ではありません。ただし試合時間、貢献、サーバー状況、今後のシーズンが実際の進行に影響するため、固定の到達時間を導くことはできません。

移動した主なアンロック

  • Artillery Tank:Career 55からCareer 90へ。
  • Heavy Tank:Career 35からDriver 35へ。
  • Sports ParachuteはCareer 36から35、Large Backpackは56から55へ。
  • Kodiak Flatbed、URAL系列、Dune Buggy、Heavy Tankを含むDriverトラックの複数アイテムが並べ替え。
  • DeagleはCareer 90から85へ。Medic、Support、Reconの一部アンロックも変更。

経済変更を一括りにしない

一部の支援判断は高くなりました。Forward Operating Base Vendorは$2,500から$7,500、Large Hammer Vendorは$1,600から$2,400。Support Large Hammerは$25,000から$75,000、Recon 6–10x MRADスコープは$25,000から$40,000です。

一方で、全てが値上げではありません。Z20 Lakotaは$50,000から$35,000、URALは$50,000から$35,000、Dune Buggyは$35,000から$25,000へ変更されています。一つの価格変更から経済全体が高くなった・安くなったと結論づけず、専門アイテムを買う前に公式一覧とゲーム内価格を確認してください。

報告・ボイス・安定性

  • 報告が追跡され、繰り返し・悪意ある報告の重みは低下。
  • 試合終了がオフの場合、チーターのBANはサーバー内で告知される。『サーバーからキック』表示は実際にBANされた時だけ出るよう修正。
  • サーバーブラウザのフィルタが作り直され、コミュニティサーバー画像の表示倍率も修正。
  • 失敗した参加後にボイスが回復するようにし、高負荷時の信頼性と可視の通信状態を改善したと記載。
  • PC向けにはRender Target Poolの設定、シャドーキャッシュ更新の削減、複数のクラッシュ経路修正が含まれる。

最初のプレイで確認すること

  • 貯めているアイテムのトラックを先に確認。ArtilleryとHeavy Tankは現在別の公式進行パスにある。
  • 旧ベータの育成速度を使わず、ライブのシーズン1要件を見る。
  • キャッシュを使う直前に個別の現行価格を確認する。
  • 参加失敗後はボイス回復を試し、残る場合はサーバーと時刻を記録して公式経路へ送る。
  • 不正が疑われる時はゲーム内報告を使い、事実を提出して特定の処分を前提にしない。

結論

シーズン1はWARDOGSに初の公式ライブ進行基準を与えます。中盤のXP目標の一部は意図的に遅くなり、後半進行、重要アンロック、価格が再構成されています。大事なのは『唯一の最速ルート』を探すことではなく、現在のゲーム内トラック、レベル、価格で判断することです。今後のシーズンは、BULKHEADが別途確定しない限り変更される可能性があります。