快速答案

PC、PS5和Xbox上使用gamepad手柄的玩家都能获得相同数值的瞄准辅助。它有High、Medium、Low和Disabled四档,默认是High,只在瞄准(ADS)时生效。系统会在准星接近可见敌人时轻微降低瞄准输入速度,但不会自动吸附、锁定或追踪目标;距离和遮挡会限制它。部分小型植被缺少物理碰撞导致的例外仍由开发商调查。

官方确认的工作方式

  • 适用输入:PC和主机上的gamepad手柄;官方称两端使用相同数值。
  • 强度:High、Medium、Low和Disabled,High为默认。
  • 触发:只在瞄准(ADS)时生效。
  • 作用:准星接近敌人时降低瞄准输入速度。
  • 不会做的事:不会开镜吸附、粘住目标或自动追踪移动。
  • 限制:远距离效果受限,敌人被遮挡时按设计应关闭。

PC与主机谁能使用

Team17公开规则以输入设备为准:PC和主机上使用手柄的玩家都能使用,数值相同。因此正常使用鼠标键盘不在这条资格规则内;这是从官方手柄限定得出的直接结论。

跨平台只改变同一服务器中的平台组合,不会让主机获得更强的公开数值。官方问答还说明服务器可配置全跨平台、仅PC或仅主机,实际可用性取决于服务器列表。

四档怎么选

  • High:默认且名称上最强的一档,想要最多正常减速时从这里开始。
  • Medium:High妨碍细微修正时使用的中间档。
  • Low:保留辅助,但使用最轻的命名档位。
  • Disabled:完全不需要瞄准减速时的对照基线。
  • 官方没有公布每档数值,也没有统一的“最佳灵敏度”。一次只改一档,并保持灵敏度和死区不变,经过多局再比较。

植被为什么会出现例外

按设计,敌人被遮挡后瞄准辅助会关闭。但Community Update #1确认,部分较小植被没有物理碰撞,物理检测因此不能总把它识别为遮挡物。

开发商表示给所有相关植物直接添加碰撞会增加性能与内存负担,需要更复杂的方案。官方状态仍是Under Investigation;Patch 1.2没有宣布完整植被修复,因此不能把问题描述为已经解决。

稳妥的设置流程

  • 先只选High、Medium、Low或Disabled中的一档。
  • 用可见目标测试ADS,不要拿植被例外校准。
  • 比较期间保持手柄灵敏度和死区不变。
  • 经过多局再上下调整一档。
  • 若设置无法保存,先查看最新官方补丁说明,不要直接套用来历不明的配置文件修改。

结论

这是一种给受支持手柄输入使用的ADS减速,不是自动锁定。High是官方默认,但Medium、Low和Disabled都可能更适合个人控制习惯。植被交互属于仍在调查的技术问题,应等待官方补丁确认。