快速答案

官方发售日指南明确点名并解释了4种模式:Warfare是五个区域间的拉锯战;Offensive是进攻方与防守方的单向推进;Conquest允许同时争夺多个据点并加入全队Morale资源;Domination先争夺三个中央据点,取得多数后才会解锁敌方总部。另一份游戏官网文案称共有6种模式,但目前没有点名或解释另外两种。

4种已命名模式快速对比

  • Warfare:沿五个区域线性拉锯;占领敌方总部区域立即获胜,或在时间结束时控制多数区域。
  • Offensive:进攻方依次夺取五个据点,防守方逐段后撤;攻方全取或守方守住任一据点30分钟决定胜负。
  • Conquest:多个据点可以任意顺序争夺;在对方Morale耗尽时控制多数据点即可获胜。
  • Domination:先控制三个中央据点中的两个来解锁敌方总部;夺取总部或时间结束时占据多数获胜。

先理解Hard Cap、Soft Cap和Sector

Hard Cap是地图上直接围绕占领点的圆圈;Soft Cap是据点周围四个网格组成的2×2区域;Sector则是包含占领点的2×8地图区域。

Warfare和Domination中,Soft Cap内每名玩家贡献1点占领力量,Hard Cap内每名玩家贡献3点。Offensive更严格,只有Hard Cap内的玩家参与占领。

Warfare:五区域拉锯

双方开局各控制半张地图,中间区域保持中立。夺取中线后,队伍沿争夺区域推进,最终可进攻敌方总部。无人争夺的完整占领需要3分钟。

占领敌方总部区域可立即取胜;若90分钟计时结束,控制多数区域的一方获胜。Hard Cap的三倍权重意味着真正站进据点的队员能改变僵局。

Offensive:进攻对防守

一方进攻、一方防守。进攻方有30分钟夺取当前据点;成功后战线前移,计时重置为30分钟。防守方失去区域后不能重新夺回。

进攻方夺取全部五点并推进到守方总部获胜;防守方只要让任一活动据点的30分钟倒计时结束,就赢得整局。只有Hard Cap内的玩家产生占领力量。

Conquest:多点争夺与Morale

Conquest没有固定战线,多个占领点可以按任意顺序进攻。小队需要在守住现有领土、增援争夺点和开辟新压力之间选择。

双方拥有有限Morale。每次重新部署都会消耗Morale,控制较少据点的一方还会持续流失。通常是在对手Morale归零时控制多数据点的一方获胜。

如果当前控制多数据点的一方反而先耗尽Morale,比赛进入加时。另一方必须在自己的Morale耗尽前抢到多数,否则先归零的一方仍然获胜。

Domination:先控中央,再攻总部

开局三个中央据点开放、双方总部锁定。队伍控制其中至少两个后,敌方总部才会解锁;如果中央多数丢失,正在进攻的敌方总部会再次锁定。

夺取敌方总部立即获胜;若90分钟内双方都没有攻下总部,时间结束时控制多数据点的一方获胜。占领权重与Warfare相同。

新手先学哪个

  • 先玩Warfare,理解区域、占领权重和基本战线。
  • 想要方向更明确可尝试Offensive,但必须记住只有Hard Cap能占点。
  • 能同时读取多个活动点后再学Domination。
  • 最后学习Conquest,因为Morale会把重新部署与全图资源管理绑在一起。
  • 这是本站的学习顺序建议,不是官方难度排名;服务器轮换可能决定你先遇到哪个模式。

为什么官方还写有6种模式

游戏官网称共有6种不同模式,并提到Warfare、Offensive与4种轮换新模式;但开发商发售日专门文章只点名并解释Warfare、Offensive、Conquest和Domination。

两份官方资料目前没有解释剩余数量。除非Team17公布另外两个名称与规则,或说明是否把变体单独计算,否则可靠公开名单就是以上4种,本页不会自行编造。