要点

公式ローンチガイドが名前とルールを公開したのは4モードです。Warfareは5セクターの綱引き、Offensiveは攻撃側と防衛側に分かれる一方向の戦線、Conquestは複数拠点とチーム共有のMorale、Dominationは中央3拠点の多数を取って敵HQを解放する方式です。別の公式製品説明は全6モードとしていますが、残る2つの名前とルールは現在公開されていません。

名前が確認できる4モード

  • Warfare:5セクターを直線的に奪い合う。敵HQを占領するか、時間切れ時に過半数を支配して勝利。
  • Offensive:攻撃側が5拠点を順番に取り、防衛側は後退する。全拠点の占領、または1拠点を30分守り切ることで決着。
  • Conquest:複数拠点を任意の順で争い、敵Moraleがゼロになった時に過半数を支配して勝利。
  • Domination:中央3拠点のうち2つを支配して敵HQを解放。HQ占領または時間切れ時の過半数で勝利。

Hard Cap、Soft Cap、Sector

Hard Capは占領地点を直接囲む円、Soft Capはその周囲4グリッドの2×2範囲、Sectorは5つの占領地点の1つを含む2×8の地図区画です。

WarfareとDominationではSoft Cap内の1人が占領力1、Hard Cap内の1人が占領力3。OffensiveではHard Cap内のプレイヤーだけが占領に貢献します。

Warfare:5セクターの綱引き

両チームはマップの半分ずつを支配し、中央セクターは中立で開始します。中央を取った後は敵HQへ向けて争奪セクターを順番に押し込みます。無抵抗の占領には3分かかります。

敵HQセクターを取れば即勝利。90分の制限時間が先に終われば、支配セクターが多いチームの勝利です。Hard Capの3倍の重みが、拠点上で戦う意味を大きくします。

Offensive:攻撃対防衛

攻撃側は現在の拠点を30分以内に取る必要があります。成功すると戦線が前進してタイマーが再び30分になり、防衛側は失ったセクターを取り返せません。

攻撃側は5拠点すべてと防衛HQを取れば勝利。防衛側はどの有効拠点でも30分守り切れば試合全体に勝ちます。占領力を生むのはHard Cap内だけです。

Conquest:複数拠点とMorale

固定された前線がなく、複数の拠点を好きな順番で攻撃できます。現在の領土を守るか、争奪点へ増援するか、別の場所へ圧力をかけるかを選びます。

各チームには有限のMoraleがあり、再出撃で消費し、支配拠点が少ない側はさらに減少します。通常は敵Moraleがゼロになった時点で過半数を支配するチームが勝ちます。

過半数を支配している側が先にMoraleゼロになると延長戦です。Moraleが残る側は自分たちがゼロになる前に過半数を奪わなければならず、失敗すると先にゼロになった側が勝利します。

Domination:中央支配からHQ攻撃へ

開始時は中央3拠点が有効で、両HQはロックされています。中央の2拠点以上を支配すると敵HQが解放され、中央の過半数を失えば再びロックされます。

敵HQの占領で即勝利。90分以内にHQが落ちなければ、時間切れ時に中央拠点の多数を持つチームが勝ちます。占領力はWarfareと同じです。

初心者におすすめの学習順

  • まずWarfareでセクター、占領力、基本的な前線を覚える。
  • 進行方向が明確なモードを求めるならOffensive。ただしHard Capだけが占領に有効。
  • 複数の有効拠点を読めるようになったらDomination。
  • Moraleと再出撃判断が加わるConquestは最後に学ぶ。
  • これは当サイトの学習順で、公式の難易度評価ではありません。

公式の『6モード』表記について

公式ゲームページは6つの異なるモードと、Warfare・Offensiveに加えて4つの新しい交替モードがあると説明します。一方、発売日の専用モード記事が名前とルールを説明するのはWarfare、Offensive、Conquest、Dominationだけです。

公式情報同士で残りの数が整理されていないため、Team17が2つの追加名を発表するか、バリエーションを別モードとして数えていると説明するまでは推測しません。